まだ表が完成していませんが、検索ワードで砲撃力からこのページに来る人が増えてきたので、簡易表ですが置いておきます。
砲撃力について
砲撃力は砲撃の威力を〇倍する補正…ではなく、砲撃力ごとに砲撃、竜杭砲、竜撃砲に個別にモーション値が設定されているようです。
砲撃タイプ別の特徴になっていたフルバ補正、溜め砲撃補正は全タイプ共通になりました。
各補正は肉質無視部分のみにかかり、火属性は変わりませんが、例外として連装竜杭フルバーストの爆発のみ肉質無視、火属性の両方に1.1倍補正有り。
かなり雑ですが、仮データとしてまとめました。
こちらの表は攻撃力230(武器倍率100)のガンランスを基準にした数値となっています。

表に入れ忘れていましたが、竜杭砲の多段部モーション値は全砲撃タイプ共通で
やや弱い:4.0
ふつう :5.0
やや強い:7.0
この数値をベースに計算すればダメージが出せます。
攻撃力230(武器倍率100)が1.0倍なので、攻撃力345(武器倍率150)の武器なら1.5倍、攻撃力460(武器倍率200)の場合は2.0倍になります。
攻撃力で上がるのは肉質無視部分のみ、火属性は上がりません。
検証方法
武器倍率100or200のガンランスで火肉質0のリオレイアと火肉質30のトレモ猫台車にそれぞれの攻撃を当てたダメージから計算。
一部、武器倍率が190のガンランスを使用していますが、種粉塵で200に調整して検証しました。
もう少しデータを集めたらちゃんとした表を作ります。
おそらくみんなが気になっているであろう砲術スキルについては後日詳しく解説しようと思いますが、先にひとつだけ伝えておきます。
砲術スキルは砲撃、竜撃砲のダメージをスキルLvに応じて1.05~1.15倍にしてくれるスキルですが、倍率が掛かるのは”武器の基本攻撃力“に対してであり、種護符粉塵などで上昇した部分は倍率対象外です。
(例) 種粉塵で攻撃力+20された場合 (攻撃力200×砲術Lv3(1.15倍))+種粉塵(+20)=250
とりあえず形だけ作ったページなので、後で書き直しする予定です。
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