【殴り】ガンランスのヒットストップについて【サンブレイク】

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ヒットストップとは

ヒットストップ(HS)とは、テレビゲーム用語である。

対戦型格闘ゲームで相手を殴ったり斬ったりする際、自分と相手が一瞬止まることで手ごたえ(のエフェクト)を押し出すものである。主にこのシステムを入れているのは、攻撃する度にピタピタ止まる『ストリートファイターII』『GUILTY GEARシリーズ』などの2D対戦型格闘ゲーム[1]。逆に『バーチャファイターシリーズ』『鉄拳シリーズ』のようなポリゴン対戦型格闘ゲームには、3Dとの相性で入れていない[1]。『無双シリーズ』だとたびたび止まってしまう欠点があり、スピード感を損なうので入れていない[1]

https://ja.wikipedia.org/wiki/ ヒットストップ項目より一部参照

ヒットストップの発生条件

この仕様はモンスターハンターにも存在し、肉質の柔らかい部位を殴った際に発生します。

ヒットストップ発生の有無は主にモンスターの肉質と切れ味補正で決定され、大、小の2パターン

それとは別に技毎(水平突き、なぎ払い等)に固有の数値が設定されています。

切れ味黄以下は攻撃の出始め、中腹、出終わりで更に細かく倍率が設定されていますが、黄色以下で殴る事は今日日無さそうなんで省略させてください。

他の武器種の場合は他にも条件がありそうですが、ベースは同じだと思われます。

その他補正に関しては専門外なので、あくまでガンランス視点で話を進めて行きます

モンスターの肉質×切れ味倍率

ヒットストップが発生するのは肉質×切れ味の数値が以下の条件の時に発生します。

肉質×切れ味ヒットストップの種類
 ~44無し
45~65
66~

例)

・肉質40の部位に青ゲ1.2倍で攻撃した場合

40×1.2=48 ヒットストップ

・肉質50の部位に紫ゲ1.39倍で攻撃した場合

50×1.39=69.5 ヒットストップ

これだけだとわかりにくいので、この数値のギリギリの閾値で撮ったヒットストップ確認動画を用意しました。

こちらの動画では以下の肉質のヒットストップが確認できます。

アオアシラ 腕 斬33 白ゲ1.32倍(43.56) HS無

アオアシラ 腕 斬33 紫ゲ1.39倍(45.87) HS小

イソネミクニ頭 斬65 黄ゲ1.0倍 (65)   HS小

クルルヤック尾 斬55 青ゲ1.2倍 (66)   HS大

切れ味別ヒットストップ発生肉質表

切れ味ヒットストップ小
発生肉質
ヒットストップ大
発生肉質
3348
3550
3855
4363
4566
6088
90

ガンランスのヒットストップ早見表

技名ヒットストップ
ヒットストップ
水平突き
空中突き
ガード突き
1F2F
切り上げ
踏み込み切り上げ
空中叩きつけ
空中フルバ(横なぎ払い)
ヘイルカッター(上昇時)
リバースブラスト(盾)
2F4F
叩きつけ3F5F
なぎ払い
杭突き刺し
地裂斬
4F6F
ヘイルカッター(叩きつけ)5F8F
砲撃
竜撃砲
0F0F

砲撃関連にヒットストップは発生しません。

まとめ

・ヒットストップの条件は「肉質×切れ味補正」

・ヒットストップは大、小の2パターン

・同じ武器種でも攻撃毎にヒットストップの時間は違う

・砲撃はヒットストップが発生しない

殴りガンランスを使う時の参考になれば…

Twitter ID:kenk03061

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